一、要略(注意此部分,有重要提示!)
创作缘由及背景,简介一些写帖子的花絮,资料性不强。
五灵仙术升级树及相生相克图示,全文核心之一,具有相当的收藏价值。
细化分析,有助于改变或确立关于五灵仙术的一些看法,值得阅览。
结语,写在最后的部分,抒发一下作者个人的感想。
二、创作缘由及背景
不久前刚刚正式放假,终于有了大量可供支配的时间来写帖子了。不过由于新换了显卡,每天都在玩一些新的游戏(看我的新头像便知,其中一个游戏就是《波斯王子:时之沙》),竟未写出多少。为弥补遗憾,今日决定动笔开始加紧写帖。除一些短篇以外,本帖就是我的又一中篇了。
其实为仙三外作一幅五灵仙术升级树的念头早就有了。感叹于《暗黑破坏神2》等游戏中的技能树资料之详细、结构之清晰,不免为仙三外的缺乏而不平。虽说 仙术资料在本区置顶、官方攻略、及一些存档修改器上都有详细资料,可那些毕竟或是表格,或是文字,未必比图像直观、简洁。有时候,图片比文字更具宁静的力 量,因此我最终还是决定动工。
放假前我就忙里偷闲地根据官方攻略,用铅笔在纸上作了一幅简图,确定了基本结构,并把它压在群书之底。我之所以没有将此图直接拍摄、输入电脑,是因为 很多的原因:1.拍摄技能低下;2.绘图技能低下;3.白纸黑字,看上去很乱。因此我就在电脑上重作了一幅图,也就是你即将看到的这幅图。
我的徒手绘画(就是现实中的绘画,姑且这么说吧)技能低下,我的电脑绘画技能也好不到哪里去--全属于业余水平。由于知识水平不够,我创作时的工具便 是Windows自带的画笔。不过,好在我可以横平竖直、任意挑选自己所认为合适的颜色了,必要时还可以“撤销”、“重复”一下,总比“徒手”强。制作完 后我又用HyperSnap-DX进行了压缩处理,终于适合于上传了。所以,我还是在您见到简陋的下图之前自嘲一番它的简陋罢。
画完了图,这项工作似乎可以停止了,不过我还认为不够--这个帖子资料性已经很强了,是不是进一步增强其实用性呢?联想到以前总有人讨论哪个仙术好、 应该用哪个仙术,我在此凭借手中持有官方资料及最先获得此图近水楼台的优势(又是废话,作者当然最先看到自己的作品),对关于仙术的各项进行详细的分析, 号称“全解全析”,不知当你看完全文后,是否认同呢?如有纰漏及数据错误请及时告知,我将尽力把本帖做的更好。
三、五灵仙术升级树及相生相克图示(见下图)
一些提示:
图虽然字节大小不大,但尺寸较大(图片大小:1249*1451),所以建议在新窗口打开。以接近100%左右的大小观看最佳,可以将图片地址输入浏览器地址栏,直接观看。
有不明白的地方可以先看图中最下方的图例。图中附有两幅附图,别忽略了右下方关于这两幅原作版权的提醒!
这幅图不必一次看完,而是应作为参考资料。如果您认为它有收藏价值,那么我建议您将其保存至硬盘或打印出来,这样可以更方便您查阅。
注意颜色。不同系颜色不同,这样您能很容易区分某个仙术士哪个系的。根据方框旁的箭头,各个仙术的关系一目了然。
四、细化分析
1.各项指数排序
A.攻击类仙术能力排序
(1)前期(各系仙术个数不超过3个,即最多3个)
单体:
攻击力 雷咒(30)>炎咒(28)>风咒(25)
神耗 雷咒(5)=炎咒(5)>风咒(4)
全体:
攻击力 三味真火(60)>惊雷闪(55)=飞岩术(55)>土咒(25)>冰咒(15)
神耗 三味真火(16)>飞岩术(16)>惊雷闪(12)>土咒(8)>冰咒(7)
(2)中期(所有系仙术皆已全部练出,且不包括双属性仙术。前期仙术不参与排序)
单体:
攻击力 流星火雨(140)=天雷空破(140)=泰山压顶(140)>雨恨云愁(130)
神耗 天雷空破(32)>泰山压顶(28)>雨恨云愁(24)>流星火雨(18)
全体:
攻击力 炼狱火海(120)=雷动九天(120)=罡风惊天(120)>风卷尘生(75)
神耗 炼狱火海(36)=罡风惊天(36)>雷动九天(32)>风卷尘生(22)
(3)后期(仅双属性仙术参与排序)
单体:无
全体:
攻击力 烈焰燃雷(150)=举火燎天(150)=星沉地动(150)>风雪冰天(140)
神耗 星沉地动(48)>举火燎(43)>烈焰燃雷(42)>风雪冰天(36)
B.恢复类仙术能力排序(仅恢复“精”的仙术参与排序,并且不分先后)
单体:
回复值 风露饮(100%)>赎魂光(复活+350)>烟水还魂(复活+100)>暖雾(40)
神耗 赎魂光(40)>风露饮(28)>烟水还魂(24)>暖雾(6)
C.排序小结
正如图中左下方所言,这些排序是根据基本效果值进行的,具体值还和敌我双方等级及五灵属性、所处位置的五灵属性、地形的五灵属性有关,因此仅供参考。不要让这个排序束缚了您的创造性思维,具体情况具体分析,正确使用五灵相生相克的规律才可以事半功倍!
2.各系仙术特征分析(各系实力排名无先后次序)
A.雷系
雷之肃敛,无坚不摧。这个系的仙术偏重于攻击,单体、全体攻击兼备,并且威力还都不小,就连唯一的辅助类仙术--天罡战气,也是增加物理攻击力的,可谓是攻击性最强的一系!
B.火系
火之炎上,无物不焚。这个系与雷系惊人的相似,也是四个攻击仙术、一个恢复仙术,同样具有强大的攻击性。只不过这个恢复类仙术--净衣咒更显守势罢了。并且,这些攻击仙术的数值或相近,或交错,与雷系实有千丝万缕的联系!
C.风系
风之肆拂,无阻不透。经 历了雷、火两系的强大攻击性,风系似乎是最好的过渡中介。其实这也是我安排升级树一图的用意之一--凭借风系的中性与调和,由雷系、火系这些攻势强的向水 系、土系这些守势强的过渡。风系攻守兼备,既有强大的攻击性仙术--罡风惊天,又有较为实用的恢复性仙术--暖雾,更有可攻可守的辅助性仙术--仙风云 体,可谓是“麻雀虽小,五脏俱全”!
D.水系
水之润下,无孔不入。不 过这“无孔不入”有些贬义,换成“无所不能”才略微恰当一些,但还不准确。前文已有说明,水系守势较强,这个系同时具有两个恢复“精”的仙术,有单体,有 全体,可恢复“精”,更可以使死者复活。作为五灵仙术中唯一可以使人物复活的仙术,“烟水还魂”毕竟不可少用!(除非你习惯于吃药或不怕死,呵呵)
E.土系
土之养化,无物不容。初期的土系令人有攻击性强的感觉(特别是飞岩术,我常用啊),但后来的真元护体、承天载物大大压过了攻击性这一面,反而凸现其防御性了。承天载物虽不如五气连波强悍,但由于习得要求的等级较低、神耗低,应当也颇受玩家厚爱吧!
F.双属性
这个自不必说,攻击性、防御性都分别由其中的某项或多项发挥到了极致。
3.由个别仙术特征所得的五灵仙术整体规律
规律一:同系最后习得的仙术不一定比上一个攻击力高。特别是火系、雷系,如果打BOSS,还是用单体攻击的天雷空破、流星火雨威力大、耗神少。
规律二:耗神大的仙术攻击力不一定高。如雷动九天和炼狱火海,攻击力相同,耗神却相差4(我好像有点锱铢必较了吧)。不过届时还是应当考虑五灵生克再决定究竟使用哪一个。
规律三:不同系的攻击类仙术一般是后学到的比先学到的攻击力高。不过各系的终极仙术(特指最后一个仙术)例外。
4.升级树分析
其实各个系的升级顺序倒不必分析,最引人注目的地方在于那些分支枝干--用于合成双属性仙术的仙术! 双属性仙术,各个系都有参加合成。不过参加具体合成的仙术并不是多数:仅11个,占总数25个的44%,具体如下:天罡战气、天雷空破、三味真火、流星火雨、炼狱火海、暖雾、仙风云体、烟水还魂、雨恨云愁、真元护体、承天载物。若再细分,可分为以下三类:
A.参与一次合成的:天雷空破、三味真火、流星火雨、暖雾、烟水还魂、真元护体、承天载物;
B.参与两次合成的:天罡战气、炼狱火海、仙风云体;
C.参与三次合成的:雨恨云愁。
这么看来,像在同类仙术中攻击力较低的雨恨云愁,竟参与了三次合成,平衡了其攻击力方面的缺憾。当然,也有类似的仙术。看来制作人员为各系仙术平衡性下足了功夫啊!
五、结语
我以前写了一点仙剑与中国传统文化关联的考证帖子,着重以几本书及仙三、仙三外这两款游戏为研究对象,发掘了一下其中的种种关联,也算作为游戏内容作 一些注释。不过,我估计这种帖子如果写得太多了,不仅我自己比较累,而且看帖子的人也会逐渐失去兴趣--毕竟现在是暑假,上网者中学生群的数量剧增。而假 期中人必定会有一些浮躁,可能无法静下心仔细观赏;而走马观花又无助于知识水平的提高。






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